Знакомство с банком аллоды

Знакомство с банком - Аллоды Онлайн. База данных.

Знакомство в Интернете Аллоды Онлайн Текст Такой ставки больше ни у кого нет: по дебетовым картам банки не дают больше %, а средняя. Выдает задания: Знакомство с рейсовым астральным кораблём Знакомство с конструктором кораблей · Знакомство с банком · Наставница язычников. База знаний по игре Аллоды Онлайн (Allods Online). Поиск в базе данных Аллоды Онлайн.

Канийцы уже больше похожи на людей из классического фэнтези, однако так же не лишены русского коллорита. Внешне их экипировка и образ жизни напоминают о жителях Древней Руси. Гиберлинги - третья раса Лиги. Это маленькие и веселые то ли котята то ли медвежата. Бегают всегда по трое, то есть игроку в распоряжение сразу же дается сразу 3 персонажа с разными именами. Хотя, на сколько мне известно, управлять можно только группой.

Воскресшие - последняя раса Империи. Это не совсем обычная нежить, как может показаться на первый взгляд. Ведь вместо оголенных костей и полусгнившей плоти у них механические суставы и кибернетические протезы.

В общем, какие бы не были в игре интересные расы - я остался довольно консервативен в своем выборе, и остановился на людях. Выбор между Канией и Хадаганом был не прост, но тут мне мне помогла информация о том, что Лига имеет численное преимущество практически на всех серверах, и я сразу же решил, что буду играть за Империю. Выбор класса оказался не легче, в игре их аж 9: Я сразу же отбросил Лучников и классы ближнего боя, так как во все времена для меня их выбор превращался в скучнейший однокнопочный фарм.

Возможно, Аллоды стали бы исключением, но я решил не рисковать. Затем я отбросил Друида и Мага, сделав вывод из описания, что это все же больше PvE класс, я же больше предпочитаю сражаться с другими игроками, ну или оказывать поддержку тем, кто это делает.

Однако, что бы быть грамотным саппортом - необходимо знание сильных и слабых сторон всех классов. Таковых у меня не было, потому я так же отбросил Некроманта и Жреца, остался Мистик.

Его описанием и стилем экипировки я был более, чем доволен, а потому После старта, меня тут же забросили в гущу боевых действий. Я оказался на Хадаганском астральном корабле, подверженном атакой Канийцев.

В следующие несколько минут я убивал десяток разношерстных нпц-противников на борту, стрелял из корабельных орудий по вражескому судну, а в финале даже удалось поучаствовать в его абордаже. На протяжении всего этого действа мне предстояло познакомиться с основами игрового процесса и интерфейсом. И последний меня мягко говоря разочаровал. Все окошки кроме чата невозможно было сдвинуть с места, не говоря уже о изменении их размера.

Это сразу же избавило меня от всякого желания читать историю квестов. Согласитесь, крайне сложно одновременно бежать куда то и читать задание, когда панель с этим самым заданием занимает половину экрана и находится прямо в центре. Потому обучающий этап я прошел, как самый настоящий манчкин, не вникая в историю.

Поиск на сайте - Рекруты АO

А затем оба корабля взорвались от атаки Астрального Демона. И я оказался в некоем солнечном военном санатории. Что меня приятно удивило. Я помню, как пару лет назад, при моем первом знакомстве с проектом, после прохождения "вступления" игрок оказывался в мрачном скучном бункере с крысами. А тут зеленые деревья и приятная музыка. Отличное место, что бы спокойной обстановке смог ознакомиться с тем, что предлагала мне игра. Спасибо, что не Сколько бы не говорили о устаревшей графике, но справедливости ради замечу, что стилистика у игры действительно на высоте.

Видеть "советскую" архитектуру зданий, слышать адаптации музыкальных композиций сталинских времен, "гулять" в парке между памятников Ленина в фэнтезийном мире - все это действительно завораживает и вызывает лишь приятные чувства. Однако все это быстро заканчивается, когда в поле зрения попадает НПЦ с восклицательным знаком над головой. Я уже представляю как он просит "убить 50 штук воооон тех зайчиков", и принести ему носики ти лисят.

От него я узнал, что все кроме меня погибли на том корабле, а я был ранен, и отправлен сюда на реабилитацию. Но настала пора выписки, и он возжелал убедиться в моей проф. А для этого мне нужно было побить 10 маникенов, а попутно собрать несколько ягод брусники.

Что ж, ну хоть не 50, и на этом спасибо! Несмотря на невыносимую шаблонность механики квестов, хочется отметить стиль их подачи.

Я наконец, решил читать историю, и не зря. Надо признать, что характеры персонажей в Аллодах - действительно здорово проработаны. И прекрасно составят конкуренцию любому проекту ААА класса. Врач в диалоге забывается, и периодически начинает нести какую-то медицинскую пургу.

Туповатые и быдловатые орки удачно оправдывают свой внешний вид различными междометиями в стиле: Некоторые из них фанатично не пропускают возможности напомнить о важности выполнения Имперского долга, другие же, напротив, жаждут шепотом пожаловаться о не легкой жизни ветеранов, лишениях свободы слова, и о непорядочности власти. В общем, любители ролевой составляющей в ММО вряд ли останутся равнодушными. Другой интересный момент - это работа скиллов. Уже на старте их достаточно много, что бы не заскучать от однокнопочного гринда, и в то же время пока не наблюдается лишних и бесполезных.

Все они взаимосвязаны и механика их работы у моего Мистика чем то напоминает Гладиатора из L2. Например, при использовании основного "нюка" - есть шанс получить некое очко "концентрации", при накоплении которых появляется возможность использовать "нюк" по-сильнее. Также, уже в начале становятся доступны "заряжающие" абилки, которые гарантированно прибавляют эти очки "концентрации".

Еще существуют скиллы, которые "подготавливают" противника к получению урона. Некий гипноз, после наложения которого, враг становится более восприимчив к получаемому урону, а так же открывается возможность использовать на противнике дополнительные заклинания для добивания. Все это позволяет создавать уникальные комбо для различных ситуаций. Да, такое мы могли видеть в том же ВоВе, но лишь здесь использование всех доступных скиллов действительно полезно даже в первых PvE.

Выполнив все подготовительные задания я, наконец, получил от врача справку о выписке. И через метрополитен отправился в Незебград столицу Хадаганской Империи. Не один в поле воин.

Первое, что удивляет после прибытия в столицу, так это люди. Еще в санатории я встретил дюжину "ровестников", но не придал этому особого значения. А эта локация, между прочим, проходится всего за несколько минут.

Недалеко от меня толпа таких же как я нубов носится вокруг каких-то елок в костюмах деда мороза. Чуть дальше от центра пачками выстроились члены гильдии на самых разномастных маунтах: Хотя, я почти уверен, что большинство из них стоят не одну тысячу деревянных.

Но наибольшая концентрация персонажей сосредоточилась в центральном здании, в так называемом "Оке Мира". Здесь толпы "хаев" снуют между аукционом и банком.

Средние уровни меряются достоинствами в дуэльных ПвП. Ну, а нубы, как им и положено, терроризируют "неписей" выпрашивая очередное задание, возвращаясь из дальних походов. Я поспешил к ним присоединиться и пошел искать необходимого мне NPC.

Тут мне помогла новая функция, так называемый "Автобег". Достаточно выбрать необходимый квест и перед персонажем появляется светящийся клубок из ниток, который и ведет его к цели. И не важно, будь то непись, или респаун мобов. Клубок довольно шустро огибает все возможные припятствия и стал для меня незаменимым помошником. Так же, все необходимые метки теперь можно найти прямо на мини карте. Разработчики действительно исправили тот самый косяк, о котором не так давно я говорил Максу по телефону.

Кроме того, мне удалось привести интерфейс в более-менее адекватный вид. Полупрозрачной карты, включающейся хот-кеем, я так и не нашел, но узнал, что можно отцепить имеющуюся мини-карту от правого верхнего угла, сделать квадратной и увеличить ее размер, что существенно облегчило мне ориентацию по городу. Сдав пачку пачку заданий от Гида, и получив квест по основной сюжетной линии, я покинул "Око Мира". Мне было необходимо спуститься в подземелье города и перебить там несколько гадюк.

Я не первый раз замечал то, как небрежно разработчики Аллодов относятся к масштабам внутриигровых объектов. Собственно о небольших хитростях в том как качать персонажа так чтоб уровень рос быстро, а денег он сжирал мало я вам и расскажу. Базовые понятия и представления в игре Что такое сильный персонаж. Прежде всего, надо понимать, чем сильный персонаж отличается от слабого. Характеристики они же статы играют огромную роль в АО, если у вашего персонажа недостаточно статов — он не может убить даже моба собственного уровня.

Даже минимальная прибавка к статам дает ощутимый прирост к мощности персонажа. Если какой то стат просажен то есть его значение слишком маленькое — в окне персонажа он будет подсвечен красными стрелочками, но до такого лучше не доводить, просто держите все основные помеченные звездочкой статы в примерно равных значениях и тогда проблем с убийством мобов по крайней мере своего уровня у вас не.

Это мой паладин, как видно все основные статы примерно равны. Чуть выше только удача — потому что я выпил бутылку на удачу, которая дается нахаляву из сундучка.

Для того чтоб были руны высоких уровней надо платить, но руны первого уровня уже на 15 уровне получаются бесплатно то есть продаются за скромную сумму в игровой валюте.

По квесту можно даже сделать руну 2го уровня или потратив немного золота 2 руны второго уровня. С защитными рунами ситуация схожая, но в первую очередь лучше ставить конечно атакующие.

Это мой воин уже весьма высокого уровня, дополнительную руну второго уровня я поставил недавно — купил за золото заработанное в процессе игры. Если сильно постараться можно даже купить что-то еще полезное — например, как на картинке выше, слот под вторую зеленую серьгу. Что нужно понять прежде всего: У вашего класса может быть интересное умение, но использовать вы его будете очень редко — обычно это означает, что тратить на него очки умений и вехи не стоит.

Знакомство с банком

Примеры базовых билдов на прокачке для каждого класса я распишу чуть ниже. На 4м уровне ваш персонаж получает покровителя. Так же использование милости дает опыт покровителю и позволяет прокачивать ему уровень. Чем выше уровень покровителя, тем больше он дает прибавку к статам. Если уровень покровителя вам надо прокачивать самим, то его ранг растет автоматически с получением 15, 23 и 30 уровня.

Как я и говори выше: Если вы застряли немного не дотянув до одного из этих уровней 15, 23 и 30 — стоит поднажать, так как получив один из указанных выше уровней играть станет сразу проще. Это окошко покровителя еще одного моего персонажа хадаганка-жрец 26го уровня. Чтоб перекинуть бонус на другой стат нужно просто кликнуть в него мышкой. Изначально вашему персонажу доступны следующие слоты экипировки: Так же вы можете носить обычное оружие и оружие дальнего боя, если обычное оружие одноручное, то в левую руку можно взять щит или аксессуар в зависимости от класса вашего персонажа.

Доступный слот экипировки — это возможность надеть новую вещь, а новая вещь это прибавка к статам вашего персонажа которые очень важны как я писал выше. Как только вы получаете уровень на котором доступен новый слот экипировки — сразу же находите вещь, которую в этот слот можно будет надеть о том как легко добывать новые вещи я расскажу ниже. Никогда не ходите с пустым слотом экипировки! Это потеря статов, а значит и силы вашего персонажа. Дополнительные слоты экипировки это накидка и оберег.

Накидку можно получить если вы состоите в гильдии и вещь это очень неполезная, но рассказывать я про нее не буду — вступите в какую-нибудь гильдию и сами все узнаете.

Просажен один стат — инстинкт, это грустно, при случае обязательно его подниму. Если вы видите вещь на которой статы нарисованы красным цветом и с минусом — эта вещь проклята. Реально не советую на эту тему заморачиваться, пока не достигли максимального уровня, там это будет нужно знать, на этапе прокачки нужно знать единственную вещь: Чтоб вещи не проклинались как раз и нужны упомянутые выше обереги, но они стоят реальных денег и пока качаешься можно играть и без.

Но это тоже стоит денег и распроклинать стоит только реально ценные вещи, а таких на прокачке, я считаю, просто нету. Это очень и очень полезная штука.

В квестлоге журнале заданий у вас есть в нижнем левом углу счетчик, максимальное его значение 5, минимальное 1. Если счетчик равен единице и вы сдаете квест — то получаете сундук рекрута. Сундук дает предмет уровня того квеста за который сундук дали. Это обязательно будет вещь, наиболее усиливающая сумму статов на персонаже.

Сундук старается дать вещь так чтоб ваши статы стали более ровными конечно у него это не всегда получается, но начинание благое. Вероятнее всего он выдаст вещь в тот слот, где у вас был надет наиболее устаревший предмет. Если в каком то слоте вещи нет, а слот уже доступен — сундук даст вещь под этот слот. Как правильно использовать сундук рекрута.

Как я уже говорил, в квестлоге есть счетчик, значения его от 5 до 1. Если при счетчике 1 сдать квест — получишь сундук равный уровню квеста. Однако счетчик изменяется не от всех квестов: Нужно следить за этим счетчиком и всегда при 1 сдавать квест самого большого уровня. Для этого можно даже запрыгивать на следующую локацию, на многих локациях есть квесты которые легко делаются даже если вы немного ниже уровнем. Сундук авантюриста После прохождения стартового приключения вы так же получаете сундук авантюриста, из которого в некоторые промежутки уровней получаете синюю вещь с удачей — эти вещи лучше чем те что дает Сундук Рекрута, но их мало.

Лучше сперва получить и одеть вещь из этого сундука и только потом открывать Сундук Рекрута. Краеведческие квесты Не надо делать их специально, но всегда стоит их брать сразу придя на локацию.

Скорее всего они сделаются почти полностью в процессе прохождения локации. Те что не доделаются можно доделать специально — такие как межевые камни и враги, или оставить на потом — такие как знаки и ценные ресурсы. Квесты на портал Надо брать и делать. Есть соблазн оплатить НПС портал сразу — но если вы это сделали, то имейте ввиду — скорее всего вам не будет хватать золота на вехи.

Квесты на поиск сокровищ Если хотите получить еще прибавку к доходу персонажа или, если повезет, полезную вещь, то эти квесты надо брать и делать. Можно добывать сокровище каждый день как находитесь на этой локации, по желанию можно бегать добывать сокровище и на предыдущих. Даже если не хочется делать квесты — эти квесты делать надо, так как в конце концов за них дают вкусные призы. Можно не делать их сразу — но потом к ним придется вернуться. Групповые квесты Это квесты с синим значком.

Отдельная тема групповые квест в инстансы про инстансы см ниже. Чего делать не стоит Не стоит покупать вещи за репутацию — это тупо способ слить деньги. Вещи из сундуков рекрута не хуже хоть они и зеленые, но зато они могут быть больше уровнем.